World of Warcraft

  Développeur : Activision Blizzard

  Editeur : Vivendi Universal

  Plate-forme : PC

  Date de sortie : 23 novembre 2004

 


 

Wowlogo

World of Warcraft. A l'heure où j'écris ces lignes, c'est un nom qui fait peur : 7,8 millions d'abonnés fin 2013 (nombre en hausse par rapport au dernier recensement, selon Blizzard), 5 continents, 4 extensions (et une cinquième fin 2014). Une quantité de contenu monumentale et une fan base dans le monde entier. Si Starcraft II, Diablo III et même le jeune HearthStone font beaucoup parler d'eux, c'est bien WoW qui cristallise les attentions depuis des années. La licence est devenu l'étalon-or des MMORPG (jeux de rôle massivement multijoueurs) et distille des nouveautés régulièrement. De nombreux MMO ont tenté de le détrôner, en vain. Car si le nombre d'abonnés décroit, il reste très important. Décryptage d'un succès et retour sur ses forces … et faiblesses.

I] Le contexte

 

II] Le PvE (Partie 1) : le levelling et les instances

 

III] Le PvE (Partie 2) : les métiers et les loots

 

IV] Le PvP

 

V] Le modèle économique : en jeu et autour

 

VI] Le rythme des ajouts et des extensions

Martin Hervieu

Programmeur à mes heures, je reste avant tout un enfant des Dents de la Mer qui en plus de m'avoir donné mon prénom m'a donné un nouveau dieu.

Sinon, je joue aussi à des jeux et je regarde des films et surtout beaucoup de séries. Et pas que des biens.